UX/UI 디자인 및 디자인 시스템 구축

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UX · UI Design

기업 UX/UI 디자인 및 디자인 시스템 구축

웹사이트와 모바일 앱, 기업 업무 시스템까지. 유엑스스토리는 서비스의 목적과 사용자의 이용 흐름을 바탕으로 정보구조와 화면을 설계하고, 브랜드에 맞는 UI 디자인으로 구체화합니다.

신규 서비스 구축부터 기존 화면 개선까지 필요한 범위를 함께 정리합니다. 사용자 화면과 관리자 화면의 관계, 반복되는 업무, PC·모바일 이용 환경을 고려하며 디자인 결과물이 퍼블리싱과 개발로 이어질 수 있도록 구성합니다.

기획 및 UX 설계

화면을 그리기 전에 누가 어떤 목적으로 서비스를 이용하는지, 어떤 순서로 과업을 완료해야 하는지 정리합니다.

  • UX PLANNING

    요구사항 분석과 문제 정의

    서비스 목적, 주요 사용자, 기존 화면과 운영 요구사항을 검토해 개선할 문제와 우선순위를 정리합니다. 신규 구축인지 리뉴얼인지에 따라 필요한 화면과 기능의 범위를 구체화합니다.

    주요 정리 항목 · 요구사항 · 사용자 유형 · 개선 우선순위

  • INFORMATION ARCHITECTURE

    정보구조와 사용자 흐름 설계

    사용자가 원하는 정보에 접근하고 업무를 완료할 수 있도록 메뉴와 콘텐츠를 구성합니다. 탐색·입력·확인·완료의 흐름뿐 아니라 사용자 권한과 예외 상황에 따른 화면 연결도 함께 검토합니다.

    주요 정리 항목 · 메뉴 구조 · IA · User Flow

  • WIREFRAME

    와이어프레임과 화면설계

    화면별 정보의 중요도와 행동 순서를 바탕으로 콘텐츠 배치, 버튼, 입력 항목을 설계합니다. 빈 화면, 오류 메시지, 권한 제한 등 실제 운영에 필요한 상태를 협의 범위에 따라 정의합니다.

    주요 정리 항목 · 와이어프레임 · 화면설계서 · 화면 상태

  • RESEARCH & VALIDATION

    사용자 조사와 사용성 검토

    사용자에 대한 추가 확인이 필요한 경우 인터뷰나 사용성 테스트의 목적·대상·방법을 먼저 협의합니다. 모든 프로젝트에 동일한 조사를 적용하지 않고 일정과 예산, 검증할 질문에 맞춰 진행 범위를 정합니다.

    주요 정리 항목 · 조사·테스트 계획 · 관찰 내용 · 개선 의견

UI 디자인과 디자인 시스템

개별 화면의 완성도와 서비스 전체의 일관성을 함께 고려합니다. 구현과 운영에 필요한 기준까지 협의해 디자인합니다.

  • UI DESIGN

    브랜드와 사용 환경을 반영한 UI

    컬러, 타이포그래피, 아이콘, 여백과 레이아웃을 통해 서비스의 시각적 기준을 만듭니다. 사용자 화면과 복잡한 관리자 화면의 특성을 구분하고, 필요한 기기와 해상도별 화면을 디자인합니다.

    주요 정리 항목 · 주요 화면 시안 · 상세 UI · 반응형 기준

  • DESIGN SYSTEM

    반복해서 사용할 수 있는 디자인 시스템

    버튼, 입력창, 탭, 표 등 반복 요소를 컴포넌트로 정리하고 사용 규칙을 정의합니다. 화면 수와 운영 방식에 맞춰 공통 스타일과 컴포넌트 범위를 정해 이후 화면 확장에 활용할 수 있도록 구성합니다.

    주요 정리 항목 · 컬러·텍스트 스타일 · 컴포넌트 · 사용 가이드

  • PROTOTYPE

    프로토타입으로 주요 흐름 확인

    필요한 화면을 연결해 전환과 핵심 기능의 이용 흐름을 확인합니다. 검토용 프로토타입의 범위와 인터랙션 수준을 협의하여, 정적인 시안만으로 전달하기 어려운 동작을 설명합니다.

    주요 정리 항목 · 화면 연결 · 핵심 인터랙션 · 검토용 프로토타입

  • HANDOFF

    퍼블리싱·개발을 위한 디자인 전달

    컴포넌트 상태, 화면별 규칙, 이미지와 아이콘 등 구현에 필요한 정보를 정리합니다. 디자인만 의뢰하는 경우와 퍼블리싱·개발까지 연계하는 경우를 구분해 전달 범위와 검토 방식을 협의합니다.

    주요 정리 항목 · Figma 작업 파일 · 디자인 에셋 · 구현 참고 가이드

프로젝트 진행 과정

아래는 기본적인 진행 흐름입니다. 보유한 기획 자료, 의뢰 범위와 의사결정 일정에 맞춰 단계별 작업 및 검토 일정을 정합니다.

  1. 01 / SCOPE목표와 범위 협의

    서비스 목적, 대상 사용자, 주요 기능과 필요한 산출물을 확인하고 일정과 업무 범위를 정합니다.

  2. 02 / STRUCTURE정보구조·화면 설계

    메뉴와 사용자 흐름을 정리하고 화면별 구성과 기능을 검토합니다.

  3. 03 / DIRECTION디자인 방향 수립

    브랜드와 사용 환경에 맞는 시각적 방향을 제안하고 주요 화면의 디자인 기준을 협의합니다.

  4. 04 / DESIGN상세 UI 제작

    확정한 방향을 바탕으로 상세 화면과 공통 컴포넌트를 제작합니다.

  5. 05 / REVIEW검토와 보완

    화면 간 일관성과 주요 사용 흐름을 확인하고 합의한 범위의 검토 의견을 반영합니다.

  6. 06 / HANDOFF산출물 전달·구현 연계

    계약 범위의 원본과 가이드를 전달합니다. 퍼블리싱·개발이 포함된 경우 구현 단계로 연결합니다.

제공 산출물

의뢰 목적에 맞춰 필요한 산출물을 선택합니다. 아래 항목이 모든 프로젝트에 일괄 포함되는 것은 아니며, 최종 제공 범위는 견적과 계약에서 정합니다.

기획·설계 자료
요구사항 정리, 메뉴 구조도(IA), 사용자 흐름도, 와이어프레임 및 화면설계서
UI 디자인 원본
협의한 PC·모바일·관리자 화면의 Figma 디자인 파일과 필요한 이미지·아이콘 에셋
디자인 시스템
컬러·타이포그래피 등 공통 스타일, 컴포넌트와 상태 정의, 화면 적용 가이드
검토·전달 자료
협의 범위의 프로토타입, 검토 의견 및 구현에 필요한 디자인 참고 자료

UX/UI 프로젝트 자주 묻는 질문

UX/UI 디자인 비용은 어떻게 정하나요?

화면 수뿐 아니라 화면의 복잡도, 사용자 권한, PC·모바일 대응 범위, 기존 기획 자료의 완성도와 디자인 시스템 필요 여부를 함께 검토합니다. 서비스 설명과 주요 기능, 참고 화면을 보내주시면 협의할 범위를 구체화할 수 있습니다.

프로젝트 기간은 얼마나 필요한가요?

기획 포함 여부, 화면 규모, 디자인 방향 검토와 승인 일정에 따라 달라집니다. 희망 오픈일과 준비된 자료를 바탕으로 설계·디자인·검토 일정을 나누어 협의하며, 구현까지 포함하는 경우 퍼블리싱과 개발 일정도 함께 검토합니다.

기획이나 디자인만 별도로 의뢰할 수 있나요?

전체 구축뿐 아니라 화면설계, UI 디자인, 디자인 시스템 등 필요한 업무 범위를 기준으로 상담할 수 있습니다. 기존 자료와 다른 수행사의 작업 범위를 확인해 업무 경계와 전달 산출물을 먼저 정합니다.

수정 범위와 검토 방식은 어떻게 정하나요?

단계별 검토 시점과 피드백 취합 방식, 수정 범위를 착수 전에 협의합니다. 합의된 방향 안의 보완과 신규 기능·화면 추가 또는 디자인 방향 변경을 구분하며, 범위가 달라지는 경우 일정과 비용을 다시 협의합니다.

어떤 인력이 참여하나요?

기획 포함 여부와 프로젝트 규모에 따라 PM, 기획자, UI 디자이너 등 필요한 역할을 구성합니다. 퍼블리싱과 개발이 포함되면 해당 역할까지 검토하며, 담당 역할과 투입 범위는 제안 및 착수 단계에서 협의합니다.

사용자 인터뷰와 사용성 테스트도 포함되나요?

기본 포함으로 일괄 적용하지 않습니다. 검증할 문제, 참여 대상, 모집 방법과 일정·예산을 확인한 후 진행 여부와 범위를 별도로 협의합니다.

디자인 원본과 가이드를 받을 수 있나요?

원본 파일, 에셋, 컴포넌트 및 가이드의 제공 범위를 계약에서 정합니다. 폰트·이미지 등 외부 자산은 사용 권한과 라이선스 조건을 함께 확인합니다.

어떤 화면을 개선하고 싶으신가요?

신규 서비스 기획부터 기존 웹·앱 리뉴얼, 관리자 화면 개선까지 상담할 수 있습니다.
서비스 목적, 필요한 업무, 주요 화면과 희망 일정을 알려주시면 프로젝트 범위를 함께 정리하겠습니다.

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